まいくろ🍣きりみん

きりみんのマイクロブログです。ブログとTwitterの中間くらいの文章を書きます。

悪循環

また体調がきびしくなってしまった。
ストレス管理はむずかしい。

仕事の負荷とストレスがどんどん上がっていくのと私生活の様々な忙しさが重なって限界になってしまった。
仕事に関してはわりとできる限りのリスク管理とスケジュール管理をしていたつもりだったのに、それを上回る勢いで様々な想定外が降ってきてだめだった。
なんだかんだで自分は今までの職歴であまり稼働が極端に高くなるような事態に陥ることは少なかったし、本当の初期開発とかでない限り早めに不確定要素を潰すことと重い要件などを早めに相談しておくなどすることで無理をしすぎないようにしていたので、どちらかというと早めに自分のタスクを終わらせて他の人を手伝ったりしてることの方が多かったと思ってる。

しかし今回は本当に何もかもが破綻していたし、終盤になってもタスクを消化するよりも増えていく速度と待ちが発生する量の方が上回っていくような状態でどうにもならなかった。
常に「これ以上タスクが増えなければギリギリいけます」と言い続けて覆り続けていたので、早い段階で「無理です」と訴えるという判断をすることも出来なかった。

ただだからといって無理なものは無理なのだから業務委託の自分がプロジェクトメンバーや後工程の人たちやプロダクトの事を案じて自分が歪みを吸収しようとする必要はなかったかもしれない。
それをやってしまっているのは単純に自分の心の弱さというか、「Androidは間に合いません」という不名誉を被ることや、人柄はいい人たちに対して強く批判したりするストレスなどが邪魔をして無理をすることを選んでしまったことが良くなかったのかもしれない。

普段から「無理な残業で帳尻合わせなどはしない」「厳しい要求には厳しいとハッキリ伝えて判断を促す」という思想を持っていて偉そうにそのような事を言っていたが、結局自分がそのような立場になると業務委託という決められた稼働以上に無理をする義理など何もない立場ですらいい顔をすることを選んでしまった。
あまりにも無能だと言える。

とはいえ、状況が変わるのが目まぐるしすぎて、相談相手としてメンタルとモチベーションを保ってくれていた人がいなくなってしまったことや、チーム内で考え方の近い人が気づけばみんないなくなってしまっていた事などもあり撤退の判断がおそすぎたのかもしれない。

ただし仕事が単に一時的に高負荷になるだけであればそれほど乗り切れない問題ではない。
問題なのはこのタイミングで常駐業務以外のタスクも溢れた状態になってしまったことだ。

元々今年は個人でも様々なことに取り組んでおり、実質週7日常に何かしら活動をしているという感じだった。
その上で冬コミの当落発表が11月の始めにあり、入稿を12月の始めにしようとすると平常時の仕事量でもかなり頑張らないと間に合わない状態にある。
更にいろいろな事情が重なって最近このタイミングで新しい家族(人間ではない)が増えたこともあり、極力残業も休日出勤もしたくないという気持ちが強くあった。
そのような状態で労働負担が高まったことで精神的なストレスも倍増されてしまった。

おそらく周囲から見ると「普段週3で働いてるんだからそこから多少稼働が増えても別に大したことないだろ」と思われている気がするが、常駐業務をしている時間以外は遊んでいるというわけでもないので、事前にスケジューリングしていた稼働が増えてしまうと様々な予定がどんどん破綻していってしまうのだ。

そういったストレスから更にメンタルへの負荷が高まり、休日もまともに活動出来ないような体調になってしまった。
完全に悪循環である。

体調が本格的にだめになってしまうと生活がなにも出来なくなってしまい、致命的に計画が破滅してしまう。
これ以上だめにならないように体調を踏ん張らなければいけないが、身体がうごかない。

エンジニア採用強化各社はいかに優秀なエンジニアがすでに在籍してるかよりいかに優秀なプロダクトデザイナーやマネージャーが在籍しているかをアピールしてくれ

ポエムです。パッと勢いで書くので反論の余地があるかと思います。
あと何にやりがいを感じるかも多分かなり人それぞれだとは思います。

経緯

思うところ

最近Web業界で人手不足が深刻っぽくて、どこもエンジニアを募集しているし、なかなか採用出来ないという話もよく聞く。
で、エンジニアというとぼくの好きな書籍「情熱プログラマー」にも「いちばんの下手くそでいよう」と書かれているように、優秀なエンジニアチームで仕事をすることがエンジニアにとって成長できるし幸せであるという共通認識が業界としてあると思ってる。 その影響で、Web系企業のエンジニア採用文脈(Meetupや会社ブログ)では如何に優秀なエンジニアがすでに在籍しているかをアピールポイントとしようとしている事が多いように感じる。
たしかに自分も界隈で名の通ったエンジニアと一緒に働いたり技術に対する意識の高い企業で働くことは刺激的で魅力的だと思う。

しかし、実際には経緯のセクションに書いたような現実もあり、いかに優秀なエンジニアが揃っていても事業戦略やプロダクトデザインが上手くいっていなければサービスは成長しないのである。
最近よく燃えた某社なども優秀なエンジニアを長年たくさん抱えていたにも関わらず技術的にも事業的にも長年停滞していた事などが印象的だ。
いくら優秀なエンジニアを抱えていても、そのリソースを最大限使いこなすためにはAndroidやiOSなど各プラットフォームの特性をよく理解したプロダクトマネージャーやデザイナー、プロジェクトを正しく運用して柔軟にリスク管理や改善などが回していける環境をつくれるプロジェクトマネージャー、エンジニアのことをよく理解してくれるエンジニアリングマネージャー、そして何よりもプロダクトに対して正しい意思決定が出来る経営幹部が必要だ。

もちろんこれらの人材がすべて揃っていたら苦労しないという話ではあるが、個人的な印象として優秀なエンジニアを採用することや在籍させることへのモチベーションに対して、上に挙げたような人材の重要性はあまり理解されていないように感じる。
多くの会社でエンジニア採用に対して非常に高い技術水準を求めている一方で、PMやデザイナーは新卒などが起用されがちで、アプリの開発プロジェクトが未経験だったりプラットフォームの特性やプロジェクトマネジメントについての知識が不足していたりすることが多い。

働くエンジニアにとっても、チームに優秀なエンジニアが揃っている環境と優秀な多職種が揃っている現場のどちらがより働きやすいかは再考する余地があるのではないかという気がしている。
技術的負債が山積であることはエンジニアが解決できる問題なので別に大した問題ではない。というかそれを改善することこそが「優秀なエンジニア」のちからの見せ所である。
一方でプロダクト自体の方向性に疑問があったり、プロジェクトマネジメントが破綻していたり、アジャイル的な機能改善のフローが回っていない環境であればエンジニアにとってストレスフルであるし、それを1エンジニアが改善していくのは組織の規模にもよるがかなりしんどい。

「すでに優秀なエンジニアが多数在籍しているがプロダクトが魅力的ではない」現場よりも「優秀なエンジニアは足りていないがプロダクト自体は非常にポテンシャルがあり、マネージャーやデザイナーには優秀な人材が揃っている」という現場の方がエンジニアとって働きやすいしやりがいも感じるのではないだろうかという気がしている。

というわけでタイトル

表題に戻ると、エンジニアを採用したい会社は社内の技術的な意識の高さやスターエンジニアが在籍していることをアピールポイントとする傾向が強いと感じているが、それよりも知りたいのは優秀なデザイナーやマネージャーが在籍していてきちんとプロダクトの開発フローが上手くいっているかや「正しいもの」を作れているかどうかという気がしている。

もちろんそれはエンジニアやプロダクトにおける技術の影響力を軽視していたりエンジニアの扱いが悪くても構わないというわけではない。
エンジニアや技術に対して理解がある環境なのはIT企業としては当然の最低条件であり、その上で優秀なエンジニアを集めるためにアピールするべきなのは上記のような部分なのではないかなーと思った。

これからライザのアトリエを始める人に伝えたいTips

先日、ライザのアトリエは最高だというエントリを書いたのですが、その後無事クリアすることができました。シナリオも最高でした。

kirimin.hatenablog.com

さて、ライザのアトリエは最高なのですが、一部仕様やUIがわかりにくいところがあり、ちゃんとヘルプを読めば書いてあるんだけど雑に読み流すタイプのぼくみたいな人間だとクリアする直前まで気付かない仕様があったりしたので雑にメモしておきます。ネタバレは(多分)ないです。

とりあえずぱっと思いついた分だけ。

Rで走れる

気付かなかった!!!!!!!
めっちゃ早い!!!!!!!!

品質はアイテムの性能に影響する

いやこれは普通にヘルプに書いてあるんですけど、錬金するアイテムの品質ってイベントアイテムとか売る時の価格くらいにしか関係ないのかな?と思ってたけどヘルプ読んだら威力に影響するって書いてあった。

錬金は「残り投入回数」の上の○が全部埋まった時点で開始できる

残り投入回数を全部消費しなくても2,3個アイテム入れるだけで量産出来る。

ーボタンで開ける「辞書の目次」からいろいろ分かる

たとえば錬金アイテムの効果の意味が分からない場合、具体的には「泡まみれ・大」みたいな意味不明な効果がたくさん出てくるのですが、これは錬金中の画面でーボタンを押して図鑑に飛ぶと簡単に説明を参照できます。ちなみに「泡まみれ」の意味は「攻撃力位と素早さを低下させる」でした。

その他にも、調合に必要なアイテムをこのボタンから確認すると採取地が見れたり活用すると色々楽になります。

+ボタンで次のシナリオイベント発生フラグが確認できる

これは自分は最初から気づいていたのですが、もしかしたら気付いてない人もいるかもしれない。
フィールドで+ボタンを押すとあらすじが表示されるのですが、そこに次に何をすればシナリオが進むのかが常に具体的に書かれています。便利。

クイックアクション/エクストラオーダーを使うにはAP10を消費する

なんかエクストラオーダー出来ない時があるなーとおもっていました

ソシャゲが苦手なゲーマーによるドラゴンクエストウォーク所感

先日DQウォークが配信されて、一週間くらいわりとがっつり?プレイしたので雑に感想を書きます。
ちなみに今レベル22くらいでメインクエスト2章の終盤くらいです。

前提 (自分について)

子供の頃からRPGやシミュレーションゲームなどが大好きなゲーマーです。
ソシャゲは基本的に苦手で、キャラに惹かれてインストールしてもだいたいチュートリアルで挫折するか、序盤少しやってやめてしまう。
理由としては次のような部分が主に苦手。

  • 大抵の「本格RPG」と謳っているソシャゲのシステムにゲームとして面白さを感じられない
  • 「シナリオ」「編成」「ガチャ」みたいなボタンが並んだごちゃごちゃしたTOP画面を見た時点で情報量が多くてウッとなってしまう
  • だいたいチュートリアルが長くて疲れる
  • プレイするモチベは大抵かわいいキャラを愛でることなのに列挙されたシナリオ(クエスト)をひたすらポチポチと進めていく作業に意味を感じられない
  • シナリオの進捗とは関係なく魅力的なキャラクターを愛でるにはガチャに大金を注ぎ込まなければならない(定額で手に入るわけでもない)
  • だいたい対話型の小話(シナリオ)に興味がもてない

という感じで、幾度となくキャラに惹かれたソシャゲをインストールしてはすぐ挫折してきている。

逆に、今までそれなりにハマれたソシャゲには次のようなものがある

  • ドラクエライバルズ

    • ドラクエ版シャドバ
    • PvPなのでプレイするモチベーションが分かりやすいしドラクエのキャラなのでたのしい
    • ほぼ無課金でも対戦自体はわりと勝てる
    • どんどんゲームバランスがインフレして運ゲーっぽくなってきたので飽きてしまった
  • バンドリガールズバンドパーティ

    • バンドリの(1期)アニメが好きなので始めた
    • これも一応PvPだし音ゲーとして普通に面白かったのでしばらくやった
    • 一通り遊んだら無課金だとあまり楽しめなくなってきたので飽きてしまった
  • アズールレーン

    • 多分唯一ちゃんとやった王道ソシャゲ
    • チュートリアルが短くて始めやすかった
    • 無課金でも十分かわいいキャラが手に入り活躍させられる+課金も定額だったりして良心的
    • シナリオを一通りやりつくして飽きてしまった

DQウォークについて

まえがきが長くなってしまったけど、DQウォークのレビューです。

概要

  • いわゆる位置情報ゲー + ソシャゲ
  • ポケモンGOにドラクエ要素とソシャゲ要素を足したという感じ
  • シナリオごとに現在位置から1km以内くらいの範囲で目的地を任意で選んで、そこにたどり着くとボス戦 or クリアというのを繰り返す
  • バトルは完全にドラクエ、職業や装備などのシステムもほぼドラクエ

良いところ

  • そもそも位置ゲーはおもしろい
    • ポケモンGOもハマったけど、実際に歩く必要があるのは、散歩好きとしては単にスマホ上だけでポチポチし続けるよりもモチベーションを保ちやすい
    • ポケモンGOで物足りなかったゲーム要素が最初からちゃんと作られてる感じでうれしい
  • ドラクエなのでモンスターなど世界観に親しみやすい、BGMなどドラクエなのでずるい
  • チュートリアルが最小限ですぐに自由に遊べる
    • 基本システムがドラクエというのもあって説明しないといけない用語やシステムが少ないとかありそう
  • 主人公や仲間の外見と名前を自由にカスタマイズしてロールプレイできる(ドラクエ3っぽいスタイル)
    • 個人的には歴代ドラクエ人気キャラが出てきてガチャでレアキャラが~とかよりこっちの方が楽しいしうれしい
  • ドラクエかつロールプレイ重視なのでシナリオは最初からあってないようなもの、おまけ程度
    • 長々と会話劇が続いたりするよりずっといい
  • バトルがそれなりに戦略性を求められる
    • 戦闘はドラクエなので、格上のボスと戦う時は自動戦闘をOFFにして補助技使ったり回復アイテム駆使したりまあそれなりに戦略性があってたのしい
  • 無課金でもあまり困らない
    • 装備品は基本ガチャで手に入るんだけど、今のところは無課金で手に入る範囲で出来るガチャでもよほど運が悪くなければ普通に戦闘で困らないくらいの装備は手に入る
    • ただガチャは10連一回3000円と高い(ふつうなのか?)ので今後のバランス調整次第ではわからない

微妙なところ

  • ソーシャル要素がほとんどない
    • 一応おまけ程度に任意の位置に家を置いてカスタマイズしたりする機能もあるけど、だから何というくらいのボリューム
    • フレンド登録機能ももちろんあるけどフレンドになっても出来ることが今の所なにもない
    • やっぱりPvPとか欲しい。もしくは位置に関係なくフレンドと協力できるクエストとか。
  • エンドコンテンツがなさそう
    • 今のところ歩いてゲームを進めるのが楽しいのでやってるけど、シナリオをクリアしたらプレイするモチベーション特になくなりそう
    • 位置ゲーだけど地図のコレクション要素なども今のところそんなになくて、遠出したりするモチベーションにはなりにくい

所感まとめ

  • 基本的にはちゃんとRPGになってておもしろい
  • ポケモンマスターズのような王道ソシャゲ(キャラゲー)もハマれなかった自分でもわりと楽しめてる
  • アップデートで長期的に遊べるようなシステムを追加できるかが、すぐに廃れるか定番ゲームになれるかの分かれ目という気がする
    • 行った場所の数によるインセンティブとか、がっつりとしたソーシャル要素みたいな廃人要素がほしい
  • 今のままあまりアップデートがなければ一通りメインシナリオクリアしたら飽きると思う

FACTFULNESS読んだ

FACTFULNESS(ファクトフルネス) 10の思い込みを乗り越え、データを基に世界を正しく見る習慣

FACTFULNESS(ファクトフルネス) 10の思い込みを乗り越え、データを基に世界を正しく見る習慣

  • 作者: ハンス・ロスリング,オーラ・ロスリング,アンナ・ロスリング・ロンランド,上杉周作,関美和
  • 出版社/メーカー: 日経BP
  • 発売日: 2019/01/11
  • メディア: 単行本
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少し前に話題になってた本で積んでいたけど、ようやく読んだ。
この本が面白いことは多分もうみんな知っているし、ベストセラーなので今更言うことでもないと思うけど、やっぱり面白かった。

とはいえ多分読んでない人の印象は「意識が高い人向けの教養を高めるための本」という感じだと思っていて、実際そうではあるんだけど、この本で紹介されている数々のバイアスやそれによって引き起こされる勘違いや悲劇などは、「世界の見方」や「人種や宗教に対する偏見」などのマクロな視点だけではなく、会社や家族といった身近なコミュニティに対しても適用できる事だし普通に日常生活に役立つ知識だと思った。
多分雑な自己啓発っぽい本を読むよりもよっぽどよい。

本当に有用な内容だと思うし、あらゆる人に読んでほしい。学校とかで配布したらいいのでは。

クロネコメンバーズIDが復元できなくて長年困ってたけどどうにかしてアカウント作り直そうとしたらすごかった

ただの日記です。

経緯

以下、Twitterより引用

話題のクロネコメンバーズですが、私のクロネコIDはIDとパスワードが思い出せず、再設定するためには電話番号が必要なんですが、登録したタイミングが悪く一瞬だけ使ってたソフトバンクの携帯番号のため番号も思い出せず、新規登録しようとすると生年月日と氏名によって登録済みで弾かれるという状態

↓

これ気になってるんだけど、名前と生年月日が偶然に一致したらアカウント作れないのでは?

↓

これすごいぞ。いろいろ試したところ、登録済み判定に生年月日も性別もメールアドレスも使っていない。信じられないがフリガナの一致のみで判定してる。フリガナを一文字削ったら新規登録できた。世の中に同姓同名が何人いると思ってるんだ

↓

メールからの本登録でシステムエラーが表示される。これこの時点でメルアドの一致などでエラーが発生してるのでは。。。

↓

更に面白いことがわかった。DB上は漢字の名前がKeyになってるのか、本登録時にはフリガナだけじゃなくて名前の漢字も1文字削らないと進まなかった(登録できた)

↓

ちなみにこの間、数分の間にかなりの回数ログインの試行やアカウント復元の試行、仮登録などを行ったけど特になにもブロックされなかった

自宅のPCをRyzen3700Xなどにアップグレードした

自宅で使用しているデスクトップPC、家にいる時はほぼ常に使っているメインマシンで、主な用途はブラウジングや開発などの作業の他はPCゲームが多かったんだけど、最近動画のエンコードやリアルタイム配信、複数のソフトウェアの同時実行などCPU負荷の高いヘビーな使い方をするようになったらスペック不足が気になるようになってきた。
(主にきりみんちゃんが不満を言っていた)

元のPCのCPUはCore i7 3790K、買った当時としてはゲーミングハイエンドの人気製品だったはずだけど、気がついたらもう5年も前の製品になり、ずいぶん世代遅れになっていた。
そのタイミングでご存知の通りRyzen3シリーズが発売されそのコスパの良さに自作PC界隈的にも10年に一度の「時期が良い」タイミングになった。

www.4gamer.net

そんなわけで我が家のPCをRyzen3700Xをベースにアップグレードすることにしたのだ。

旧スペック

  • ASRock H97 Pro4
  • Core i7 3790K
  • DDR3 4GB * 4 = 16GB
  • GTX1080 Ti

新スペック

  • ASRock B450 Steel Legend 8650円
  • Ryzen3700X 39800円
  • DDR4 PC4-21300 16GB * 2 = 32GB 17980円
  • GTX1080 Ti 流用

ベンチマーク

https://pbs.twimg.com/media/EAcpGJ_UIAAtFcB?format=jpg&name=medium

https://pbs.twimg.com/media/EAcpGiUU4AAHrHA?format=jpg&name=medium

https://pbs.twimg.com/media/EAcqjV9VAAIPdqC?format=jpg&name=4096x4096

https://pbs.twimg.com/media/EAcqj4jUIAAi3jp?format=jpg&name=large

今までかなりCPUがボトルネックになっていたことがわかった。。。

体感など

まだそんなに使い込んでいないけど全体的に動作は軽くなっている。
特にビルド時間とかエンコード時間がかなり変わった。 一番わかりやすかったのはクリスタ(ペイントソフト)で、いつもキャンバスサイズ5000 * 5000くらいで描いているんだけど、ペンの太さを2000にしてグリグリ動かしてもほとんど遅延しなくなった。(以前は700くらいまで太くするとかなり遅延していた)

一部の記事でリテールファンがうるさすぎるとか付けにくいみたいなことが書かれていたけど、特に悩むこともなく装着できたし、今の所うるさいとも感じない。

ちなみにマザーボードのチップセットを5XX系じゃなくて450にしたのは、5系は消費電力が高くマザーボードファンが必須で、かつ差分の機能が自分には特に必要ないものだったから。
ツクモexの店頭で買ったんだけど、相談した店員さんにも「ぶっちゃけ5系と4系どっちがいいと思いますか」と聞いたら「正直5系の機能をどうしても使いたい超ハイエンド層じゃなければ5系はオーバースペック」というような話だった。
なおBIOSの更新は面倒だったのでBIOS更新済みの製品を購入した。

Tips

PCをアップグレードして余った古いパーツはじゃんぱらのオンライン買取を利用すると便利。 見積もりが1万円以上なら引取の手配もしてくれるし、パーツの動作検証をして動けば見積もりの値段で買い取ってくれるし、動かなくてもクレームが来るわけでもなく向こうで破棄するなりしてくれて便利。

きりみんさんときりみんちゃん

この1年ぐらい、きりみんちゃんというVTuberのマネージャーとして活動しているんですが、きりみんさんときりみんちゃんの違いについての解説を書いたので共有します。

www.pixiv.net

楽天経済圏民だけど楽天モバイルに耐えきれずワイモバイルに乗り換えた

自分は楽天カードに楽天Edy、楽天証券と楽天経済圏に浸かってるのもあって、モバイルのsimは数年間ずっと楽天モバイルを使ってきて、とにかく安いし3日で1GB制限も廃止されてあんまり不満がなかったんだけど、今年入ったくらいから異常なくらい回線が弱くなって、最近だと通勤時間帯の六本木路上や電車内では1MBも出ないどころか100kbps未満のことすらある状態で、毎日ストレスを感じていた。

最近通勤中でもYouTubeをみる事が多くなったこともあってちょっと耐えられなくなり、冷静に考えると月数千円の差で毎日ストレスを感じてるのはバカバカしいなと思ったので回線を乗り換えることにした。

軽く調べたところ格安simの中ではワイモバイルとUQ mobileが一つ抜けて高速らしい。
その分価格もやや高めだったが、日々の快適さの方が重要なのでワイモバイルを選択した。

【2019年5月】格安SIM人気12回線の通信速度を比較 速い/遅いMVNOは? - 価格.comマガジン

ワイモバイルの申し込みはかなり楽で、オンラインでKYCをして申し込むとあとは数日後に郵便で届いたsimを挿すだけで開通した。
今のところ速度も問題なくて快適。

「個人開発がやりたくなる本 - クリエイター13人の実録エッセイ」読んだ

のできりみんちゃんが感想を動画にしてくれました。

youtu.be

この感想動画の投稿の後押しになったのは、以下のキャンペーン企画です。

【読者還元】Amazonギフト券1,000円分をプレゼント #個人開発がやりたくなる本 - Crieit

が、そのために無理にオススメしたというわけではもちろんなく、元々内容がとてもよかったので紹介したいと思っていました。(誤解されたくない)

本はこちらから購入できます。

booth.pm